Après un désaccord qui a conduit à son retrait deux fois de l'App Store, les développeurs de la plateforme de codage Vibe Anything ont annoncé au public qu'Apple excluait une nouvelle génération de créateurs d'applications à travers des directives d'examen d'applications obsolètes. Voici les détails.

Les applications de codage Vibe défient les règles de l'App Store existantes depuis longtemps

Il y a quelques semaines, The Information a rapporté qu'Apple avait retiré l'application de codage Vibe "Anything" de l'App Store.

Apple a affirmé qu'Anything violait les règles de l'App Store existantes depuis longtemps, qui stipulent qu'une application "ne peut pas exécuter de code qui modifie sa propre fonctionnalité ou celle d'autres applications".

Les règles en question étaient les suivantes :

  • Section 2.5.2 des Directives d'Examen des Applications : "Les applications doivent être autonomes dans leurs paquets et ne peuvent pas lire ou écrire des données en dehors de l'espace de conteneur défini, et ne peuvent pas télécharger, installer ou exécuter du code qui modifie les caractéristiques ou la fonctionnalité de l'application ou d'autres applications."
  • Section 3.3.1(B) de la Licence du Programme Développeur : "Le code interprété peut être téléchargé dans une application mais seulement si ce code : (a) ne modifie pas l'objectif principal de l'application, en fournissant des caractéristiques ou des fonctionnalités qui sont inconsistantes avec l'objectif prévu et annoncé de l'application."

C'est en partie ainsi que fonctionnent les applications de codage Vibe. Elles permettent généralement aux utilisateurs d'envoyer des requêtes textuelles, et ces requêtes sont transformées en code par des modèles d'IA pour créer une version fonctionnelle de l'application.

Dans le cas d'Anything, les utilisateurs peuvent prévisualiser l'application sur leurs appareils et décider de la soumettre pour approbation sur l'App Store s'ils ont des comptes développeurs.

Cependant, Apple rencontre des problèmes avec les flux de travail de développement et de prévisualisation d'Anything, c'est pourquoi la société a retiré l'application de l'App Store à deux reprises.

Selon les développeurs, Apple a retiré l'application de l'App Store le 26 mars, puis l'a de nouveau retirée seulement quelques jours après son rétablissement, ce qui s'est produit après des allers-retours avec la société.

Les développeurs racontent leur histoire dans un long post sur la plateforme X (via TechCrunch) :

Notre application mobile a été approuvée l'année dernière. Nous n'avions aucune inquiétude. Puis en décembre, ils ont commencé à bloquer nos mises à jour en invoquant la célèbre Directive 2.5.2. Une règle conçue pour empêcher les applications malveillantes de modifier leur comportement après l'examen en téléchargeant du code. Nous avons compris l'inquiétude, bien que nous ne soyons pas d'accord sur son application à notre cas. Nous avons essayé de le corriger. Quatre approches techniques différentes, chacune conçue pour répondre à leurs préoccupations. Chacune a été rejetée. Nous n'avons pas communiqué au public. Nous n'avons pas tweeté. Nous avons continué à essayer. Puis nous avons été retirés de l'App Store. Nous n'avons toujours rien dit. Nous avons travaillé avec eux, nous avons été rétablis, nous pensions avoir trouvé un moyen d'avancer. Puis ils nous ont retirés à nouveau.

Dans la publication, l'équipe d'Anything déclare que "le nombre de personnes capables de créer des applications passera de millions à des centaines de millions et finalement à tout le monde" et ajoute que "ces personnes sont l'avenir de l'App Store".

Directive 2.5.2 – Surveillance des Portes – Vibes rejetées

nous n'avons rien dit de public à ce sujet

nous avons passé des mois à essayer de résoudre cela par e-mails privés, appels, appels et quatre réécritures techniques pour nous conformer à tout ce qu'Apple voulait

voici notre réalité, non filtrée

le 26 mars, Apple… pic.twitter.com/yJfjxonC41

— Anything (@anything) 7 avril 2026

Ils énumèrent également des exemples où les utilisateurs ont réussi à lancer des applications codées avec Vibe sur l'App Store et promettent de continuer à travailler pour améliorer leur produit :

"Nous n'attendons pas. Nous avons lancé une application à partir de texte. Envoyez-nous un message, construisons votre application iOS dans le cloud. Nous envoyons un compagnon de bureau pour la prévisualisation sur appareil. Nous trouverons un moyen de servir nos créateurs."

L'avis de 9to5Mac

Le post d'Anything est arrivé seulement quelques jours après que The Information a rapporté que de nouvelles applications explosent sur l'App Store ; cela peut être partiellement expliqué par l'explosion des outils de codage Vibe.

Bien sûr, toutes les applications codées avec Vibe ne seront pas aussi utiles ou efficaces (ou sûres) que celles énumérées dans le post d'Anything. Cependant, cela ne devrait pas invalider complètement les nouvelles possibilités ouvertes par les outils de codage Vibe.

Au cours des derniers mois, il y a eu une pression croissante pour qu'Apple prenne en compte le paysage changeant du développement d'applications ou, au moins, l'accepte.

Alors que le codage Vibe devient de plus en plus populaire et que WWDC26 approche, il sera intéressant de voir comment Apple gérera la situation.

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