Des jeux AAA exclusifs à Mac, à l'exécution de jeux Windows via des couches de traduction, en passant par des jeux émulés de Switch, Andrew Tsai a exploré si le MacBook Neo pouvait réellement bien faire tourner des jeux. Voici les résultats.
Le MacBook Neo offre une performance meilleure que prévu
Lorsque Apple a présenté le MacBook Neo, renforcé par l'A18 Pro, avec un CPU à 6 cœurs, un GPU à 5 cœurs et 8 Go de mémoire unifiée, les gens ont naturellement commencé à se demander : Est-ce que cela suffira ?
Bien sûr, la réponse était initialement évidente : Tout dépend de l'utilisation que vous en ferez.
Cependant, lorsque les critiques du MacBook Neo ont été publiées hier, il est rapidement devenu clair que l'ordinateur à faible coût d'Apple pouvait gérer beaucoup plus de choses que ce que beaucoup de gens avaient initialement pensé en matière de productivité et d'outils de travail général.
Jouer est cependant une histoire assez différente. Malgré les efforts d'Apple pour positionner le Mac comme une puissance de jeu, la communauté des joueurs ne l'a pas adopté avec autant d'enthousiasme qu'Apple l'espérait.
Dans cette optique, Andrew Tsai a décidé de faire tourner les 10 jeux suivants sur un MacBook Neo de 512 Go, tout en réalisant également une émulation de Switch :
- Cyberpunk 2077
- Minecraft
- World of Warcraft
- Control
- Resident Evil Requiem
- Resident Evil 2 (remake)
- Counter-Strike 2
- Elden Ring
- Dark Souls Remastered
- Mewgenics
Dans l'ensemble, le MacBook Neo a montré une performance meilleure que ce à quoi la plupart des gens s'attendaient, malgré sa plus grande limitation étant ses 8 Go de mémoire. Naturellement, les jeux natifs sur macOS ont mieux performé que les jeux Windows fonctionnant via des couches de traduction, et dans tous les cas, la performance dépendait largement de l'intensité mémoire du jeu.
Par exemple, Cyberpunk 2077 fonctionnait bien avec tous les paramètres au minimum et en résolution 720p, tandis que Minecraft variait entre 50 et 300 fps en 1080p.
Pour les jeux fonctionnant via des couches de traduction, les résultats étaient assez variables ; des titres comme Counter-Strike 2 devenaient "totalement injouables", tandis que Mewgenics "fonctionnait presque parfaitement. En fin de compte, un jeu 2D de base fonctionnant via OpenGL."
Si vous êtes intéressé par les jeux et que certains de ces résultats semblent intuitivement évidents, il vaut néanmoins la peine de regarder la vidéo de Tsai, car elle contient des informations intéressantes sur ce que le MacBook Neo pourrait faire pour la communauté des jeux sur Mac, tant à court terme qu'à long terme.
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