Le chercheur en sécurité Andy Nguyen a partagé une méthode pour faire fonctionner Linux sur certaines unités PlayStation 5, et des instructions d'installation sont disponibles sur GitHub.
Ceci est une démonstration précédente où Nguyen a montré qu'il faisait fonctionner Ubuntu sur la console. Grand Theft Auto V fonctionne à 60 images/s avec le ray tracing activé, tandis que Spider-Man fonctionne en 1440p et 60fps. Cette modification est temporaire. Lorsque la console est redémarrée, l'environnement Linux est effacé, donc les utilisateurs doivent le recharger chaque fois qu'ils allument le système.
Exigences de compatibilité Linux pour PS5
Cela ne concerne que les modèles PS5 basés sur disque exécutant les versions logicielles 3.xx et 4.xx. Il ne prend pas en charge les systèmes mis à jour vers la version logicielle 5.xx. Nguyen mentionne qu'un support pour les versions logicielles 1.xx et 2.xx pourrait être ajouté à l'avenir, mais cela n'est pas une priorité pour le moment.
Ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans l'installation de Linux sur PS5
L'application inclut une allocation de VRAM réglée pour un fonctionnement stable et des contrôles de ventilateur fonctionnels. La sortie vidéo prend en charge 1080p, 1440p et 4K, et les taux de rafraîchissement sont actuellement limités à 60Hz. Nguyen indique qu'un support pour 120Hz pourrait être ajouté à l'avenir.
La connexion réseau nécessite une solution après le démarrage. Les utilisateurs peuvent devoir éteindre et rallumer l'adaptateur WLAN pour récupérer l'accès à Internet. Ces limitations reflètent l'état précoce du support des pilotes pour du matériel qui n'a pas été conçu pour faire fonctionner Linux.
Nguyen travaille sur une option d'arrêt qui mettrait la console en mode repos plutôt que de l'éteindre complètement. Cela permettra de redémarrer Linux sans avoir à répéter le processus d'installation complet.
Portée et limitations du projet
Nguyen indique qu'il n'y a pas de risque de briser la console, ce qui réduit la barrière pour les utilisateurs souhaitant essayer la méthode. Le projet se concentre spécifiquement sur l'exécution de Linux et n'ouvre pas la porte à des capacités de logiciel fait maison ou de sauvegarde de jeux plus larges observées dans les précédentes scènes de hack de PlayStation.
Des outils et des instructions sont disponibles sur GitHub. Le projet est défini comme étant le plus adapté aux utilisateurs habitués à travailler dans des environnements Linux.
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